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以游戏美术设计、游戏场景角色、游戏动画特效为培养目标。通过对游戏场景、角色的原画设计到三维场景角色建模、纹理贴图绘制、游戏交互动画、游戏引擎,以及游戏片头动( |3 y* ~. E: M" l, H
画、游戏过场动画等进行流程化全方位学习,系统掌握游戏的纹理与贴图、场景与角色,特效与动画等高端技术与专业理念,以及单机游戏、网络游戏、手机游戏等类别中的专业
, `9 ^& L9 Y C7 S& r# }. V |7 ~美术设计理论与前沿制作流程技术。$ Y, P. ]1 H+ M" G3 H! H
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