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课程
/ m5 p! ]: }, T0 z4 \ | 大纲
) p! r: ~3 `" D2 B/ L8 w8 K% t | 时间
: y. J8 P% `% x+ t" u | 学习目的. K( }( ]: {& Y4 `* ? j$ y
| 相关练习, l U9 u g2 i6 ~/ m
, v9 |+ L6 b: X- o
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Flash软件学习(3周)2 ?! C3 f# m0 `, h z4 W1 C: H, h1 z
| Flash软件基础7 k% z, Q( x8 X3 U n7 M
Flash介绍6 p( ]7 M; E( [
软件界面5 c2 ~" h9 \0 |1 L5 n
文档创建
8 U4 J; |, H$ ~. m. {图层创建概念4 V0 m8 u6 C4 V) j1 d& m
创建应用程序; I( F. L; ]* o
布局工具 o' a1 G& \7 u( h
元件的创建应用& R0 A6 q: d& e, c
按钮动画和导航的应用, f3 @# ^+ Y. [" f
用屏幕创建演示文档# }. ?7 k Y1 W( F# S
在flash中绘图
, t! L* z' t, S/ e" R' }+ H创建时间轴动画$ J2 F0 q& l3 \& ^
使用缓动创建动画% L: `! A4 C& r4 U: R
应用渐变
7 v# W7 T' ~8 o# L应用图形滤镜和混合
+ T; s& N* [4 Q5 M5 K影片剪辑、图层 管理策略
/ \; [$ V9 B" TAction Script6 l' Y9 z0 K1 p% W
| 第一周
9 { A1 l* k2 V6 Z第二周
- i1 ~/ N# x3 R | 通过两周的学习,使得学员能独立操作
/ ^- q. r: i* c& D& w$ o# GFlash的相关动画软件基础) \7 n0 _! ]' p, {7 T+ N# n2 f- C
| 软件操作应用
" g' C* i6 o. Y$ c y) d, W |
<Flash软件学习课程>考核
8 ]8 a# k( h& X( p9 G. R! \: v |
0 m6 [8 W2 W5 I7 b | 利用flash的工具进行制作
$ C- W* @& j- M& s/ f6 V考核学员在第一阶段的软件学习情况' w0 E) v5 S# C
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& d3 p9 \" W6 e! D. E |
动画课程学习
P5 r% M0 x1 k% _9 T9 i8 u5 B4 a+ ^(9周)+ p3 ^5 i( ?& O/ d9 \
| 影视动画前期创作
8 M" |. j: z) W$ T% _4 b- y影视剧的基本概念
7 }1 g( Z6 \+ Y角色设计
) _; }0 y; C- u! [! z剧本设计( s0 s s7 B: N8 d6 s& {$ I. S1 }
镜头设计# c: ~1 P4 ]/ a8 ?. K
| 第三周
s" Z, n# i" T& |5 C8 \ | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
0 v4 H @. P0 |3 v; ~ | 看电影,素描,写生,画分镜头2 N' e" K. A9 w' t( m
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<影视前期创作课程>考核
* @; P6 s+ t/ G8 B |
~( A" |0 S9 T, Y. t/ g | 创作一个故事脚本,及分镜表制作。
: W2 x2 b3 w: H+ [& ~ |
) H6 ]+ t$ M' L6 l |
2D绘画基础
) H2 X" n+ M+ Z1 j素描/速写/人体解剖结构等, q1 G( Z: C1 Z5 [
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练2 E7 b$ N3 {9 J
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。& o+ y7 I5 ~. s7 R2 X# L
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$ S0 r! ^- K0 }3 ^8 ^ |
2D动画概论$ e- u b; T+ l$ t: N, T
动画起源9 ?3 u7 ^2 [$ I3 B3 E
各类动画的风格和特征/ O# r C! v6 M% o; s) @) u) l
Flash动画的特点" m2 V" r. t1 N2 e3 S9 N
| 第四周
6 ~1 G: p T1 f+ J7 J$ F | 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点
) G' Q @5 M* b% g0 B |
0 k) E" q' ?' o5 y% d2 D Z9 w" D |
动画造型
0 P$ d2 P% D% ^4 q& {4 W8 K% X动画造型种类/风格/艺术特征0 i+ n2 L& S" X0 V) [
动画造型设计# ]' ~. h' M8 G+ Y- ]
| 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
( ^; t1 T- D& a$ b |
5 e- l) P4 T ~0 z* }2 K- J+ n, j |
<动画造型课程>考核' S' \) t- w3 e# N( s3 R0 r
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5 B' D/ F1 O# I5 Z) v, U | 学员进行一个动画角色和场景的设计。; {6 _, ~4 W9 l9 D
| 4 U2 F" T- u. C6 x( k
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动画力学
# m% k% \2 s6 R6 Y0 o7 Z& u动画力学理论和应用 a2 G) s0 |3 S8 k/ U
2D动画力学的特点; `6 P0 A/ P; k7 b- ~& f3 c+ i% i' p
动画运动规律
& v0 k7 K# ?& Z7 ^. a8 r惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律: P& G, ]* }% D! Q$ N; x* _
人物的运动规律
8 ~5 K6 @; Z) `, Z# ~% H5 [9 t动物的运动规律7 S4 q* }! P* T1 M
| 第五周
v- h( }) H6 \( w0 u c2 J7 X第六周
8 V, v$ R% \" c+ y" @: Z, M9 Q第七周& T1 B9 Y+ B) M
| 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识: E; B/ J8 e5 I; C8 p9 T& L
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" E* v8 H7 F3 Q+ q! O _# | |
<动画运动规律课程>考核
& V9 g |" p- \6 Z9 f1 W& B |
; U" } u% C7 ^* g | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
1 D9 }- B2 N" G9 }! a9 c | e) e$ X9 u& g
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表演课程) S5 `: [; B6 E }
个人表演* e7 |6 Z0 D, t2 h) ^7 Z: F9 v
团体表演
7 M8 w- Q1 X1 c" s7 | | 贯穿于整个动画课程" P- Y+ i) Z2 @
| 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
: _6 }/ Q* C) w$ A/ i w+ S& G |
# J" n' r% {0 p) | |
动作设计技法
1 t8 Q" G' J6 A& X- U: T# i挤压和拉伸
; T; j/ k) p) {+ w+ E& x# S' V/ X预备动作 D( m% A; {8 p6 q
重叠动作和动作的跟随
* u& K! s) q% \动画姿势
. c5 T5 X6 N( r. A | 第八周
$ R+ Q, A f- x( s, h第九周
. S; y9 T9 d* @, _ | 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法8 K! U- Z% C! l- |7 \2 A* j
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<动画课程综合>考核8 d1 h# c5 s- o8 {+ p9 ^( H
| ' H3 Z' ]1 u3 s" y/ E
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。* } v% I+ Y8 w
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( ~; s6 S' I+ a8 ~5 K9 Y$ @& A |
实践课程
( r0 ?8 ^' v7 c在制作公司进行实习制作# e3 m7 t( b4 G3 g2 G# }+ V# U% E
| 第十周0 _3 A& l" ^5 M5 h* l' t2 m
第十一周" u% f" F& r4 p2 Q: B. c
第十二周2 M1 m& g( U8 g& w6 p) B
第十三周1 R9 h0 _. N& I! W9 u
| & [/ G% Y5 ]1 C, k$ S
| % k, S" ^1 d1 L" G* l# Z2 V
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